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A Escolta da Caravana - Monlapide - Sessão 1

  • Writer: Campanha Draconyx
    Campanha Draconyx
  • Nov 26, 2023
  • 2 min read

Updated: Jan 1, 2024

Ilha Monlapide - Cidade Lapide - Orfanato do Reino - Dia 1


Figon, chefe das missões especiais do Orfanato do Reino, chama o grupo para o jardim para terem uma conversa. Lá explica que a caravana de coleta de impostos tem sido frequentemente saqueada por goblins. Ele convoca nossos aventureiros para fazer a proteção da caravana e coletar os impostos da fazenda Norte. Um cobrador (nome Clopa) vai junto e deve ser protegido também, ele não sabe lutar. O tempo estimado para ir e voltar são 5 horas. Por isso o grupo deve sair pouco depois do sol nascer (5h) e voltar antes do anoitecer. Devem evitar voltar a noite pois é perigoso. Figon da dois Dardos Soníferos, que se acerta o alvo deixa dormindo.


Orfanato do Reino - Cidade de Lapide


Os personagens foram encontrados ainda quando criança e acolhidos pelo Orfanado do Reino, ao qual devem servir até o fim de suas vidas. Lá aprenderam oficios e a arte da guerra. São eles:

Don Caio - Ladino

Maia - Xamã

Thael Tresmegisto - Mago

Auter Guedes - Sacerdote

Lua - Druida

Arnold Conan - Guerreiro


Personagens, da esquerda para direita, conforme a lista.


O grupo sai pelo portão norte da cidade de Lapide. Ao se afastarem da cidade encontram um rio, ficam um pouco perdidos para se localizarem, pois não possuem mapa. Após algumas discussões decidem seguir o rio em direção à floresta.

Clopa fala que a ponte para cruzar o rio fica dentro da floresta, pois os elfos ajudaram na construção.

Pouco após adentrarem a floresta encontram a ponte, ao se aproximarem conseguem perceber que um grupo de Goblins estavam armando uma emboscada. Sem perder tempo, o grupo parte para o ataque e a batalha começa.


Um Goblin Ladino e dois Goblins Arqueiros são surpreendidos. Arnold lidera o ataque.


Após muita briga o grupo derrota os goblins, conseguem ouro e frutas e seguem o caminho. Saindo da floresta seguem novamente pelo rio, só que agora na outra margem, viram para o norte e conseguem chegar na Fazenda Norte.


Trajeto feito pelo grupo, em vermelho o tempo em minutos para cada pernada.


Na fazenda norte encontram o dono, Seu Burlos, dele coletam os impostos. Percebem que ele está um pouco doente, ajudam com os ferimentos e são recompensados com mais frutas.

No trajeto de volta seguiram o mesmo caminho. Ao sair da floresta, porém, perceberam vindo na sua direção um enorme lobo com um goblin montado em cima usando lança e escudo.

Na dúvida era melhor usar Dardos Soníferos e fugir.


O grupo logo percebeu que não seria nada fácil e decidiu usar um dos Dardos Soníferos. Conseguiram acertar, deixaram eles dormindo e voltaram para cidade.

De volta falando com Figo entregam os impostos recolhidos e recebem 10 de ouro cada como recompensa. Gastam parte desse ouro para comprar o necessário para trabalhar pelos próximos dias.



 
 
 

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